Il volume presenta i ventitré pattern fondamentali introdotti nel classico libro della Gang of Four. Ricco di esempi, esercizi e problemi che insegnano come applicare la teoria dei pattern a programmi e casi reali, il testo consente di sviluppare le proprie abilità pratiche e acquisire la dimestichezza necessaria per applicare i design pattern in modo efficace ed efficiente. Nel nuovo manuale pratico, i pattern sono organizzati in cinque grandi categorie: interfaccia, responsabilità, costruzione, operazione ed estensione. Ogni categoria inizia con un capitolo che riassume il supporto a questi concetti predefinito in Java. Le sezioni introduttive sono seguite poi da capitoli che presentano ciascun pattern in dettaglio, ne illustrano il funzionamento usando diagrammi UML e frammenti di codice Java, e propongono diversi problemi da risolvere (le soluzioni e i relativi commenti sono riportati in Appendice). Una breve guida a UML chiarifica la notazione adottata, e un sito web dedicato fornisce la versione completa di tutti gli esempi di codice Java inclusi nel libro.
2020/08/29 20:59:28



